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| regeln:start [13/02/2024 20:12] – angelegt Andreas Grzybowski | regeln:start [24/02/2024 14:00] (aktuell) – Andreas Grzybowski | ||
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| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
| Kein Spiel ohne Regeln. Klar - oder? Hier sind diese. | Kein Spiel ohne Regeln. Klar - oder? Hier sind diese. | ||
| - | ChatGPT | ||
| Pen-and-Paper-Regeln für Neue Spieler: | Pen-and-Paper-Regeln für Neue Spieler: | ||
| Zeile 12: | Zeile 11: | ||
| Lebenspunkte bestimmen: Beispiel: Ein Waldläufer hat 10 Lebenspunkte. | Lebenspunkte bestimmen: Beispiel: Ein Waldläufer hat 10 Lebenspunkte. | ||
| Startausrüstung erhalten. | Startausrüstung erhalten. | ||
| + | |||
| 2. Würfel und Proben: | 2. Würfel und Proben: | ||
| Verwende einen 20-seitigen Würfel (1w20) für Entscheidungen und Proben. | Verwende einen 20-seitigen Würfel (1w20) für Entscheidungen und Proben. | ||
| Beispiel: Du willst eine Fallgrube erkennen, wirf 1w20 + Intelligenz. Ergebnis über Schwierigkeitsgrad = Erfolg. | Beispiel: Du willst eine Fallgrube erkennen, wirf 1w20 + Intelligenz. Ergebnis über Schwierigkeitsgrad = Erfolg. | ||
| + | Zusätzlich: | ||
| + | |||
| 3. Attribute: | 3. Attribute: | ||
| Zeile 21: | Zeile 23: | ||
| Geschicklichkeit: | Geschicklichkeit: | ||
| Intelligenz: | Intelligenz: | ||
| + | |||
| 4. Ausrüstung: | 4. Ausrüstung: | ||
| Besuche Läden für Ausrüstung (z.B., Schmied). | Besuche Läden für Ausrüstung (z.B., Schmied). | ||
| Zahle mit Kupfer- und Goldmünzen für Waffen, Rüstung, Heiltränke, | Zahle mit Kupfer- und Goldmünzen für Waffen, Rüstung, Heiltränke, | ||
| + | |||
| 5. Herausforderungen und Kämpfe: | 5. Herausforderungen und Kämpfe: | ||
| Zeile 30: | Zeile 34: | ||
| Kampf: Würfele 1w20 + Stärke gegen Gegnerwurf. | Kampf: Würfele 1w20 + Stärke gegen Gegnerwurf. | ||
| Beispiel: Du greifst einen Goblin an, wirf 1w20 + Stärke. Ergebnis über Goblinwurf = Treffer. | Beispiel: Du greifst einen Goblin an, wirf 1w20 + Stärke. Ergebnis über Goblinwurf = Treffer. | ||
| + | |||
| 6. Interaktion mit der Umgebung: | 6. Interaktion mit der Umgebung: | ||
| Würfle 1w20 für Entscheidungen und Aktionen. | Würfle 1w20 für Entscheidungen und Aktionen. | ||
| Beispiel: Du möchtest ein geheimes Tor öffnen, wirf 1w20 + Geschicklichkeit. Ergebnis über Schwierigkeitsgrad = Erfolg. | Beispiel: Du möchtest ein geheimes Tor öffnen, wirf 1w20 + Geschicklichkeit. Ergebnis über Schwierigkeitsgrad = Erfolg. | ||
| + | |||
| 7. Rasten und Regeneration: | 7. Rasten und Regeneration: | ||
| Halte Rast an sicheren Orten. | Halte Rast an sicheren Orten. | ||
| Würfle für Rasterfolg: 1w20 + Intelligenz. Erfolg bedeutet Regeneration von Lebenspunkten. | Würfle für Rasterfolg: 1w20 + Intelligenz. Erfolg bedeutet Regeneration von Lebenspunkten. | ||
| + | |||
| 8. Kreativität und Freiheit: | 8. Kreativität und Freiheit: | ||
| Deine Entscheidungen beeinflussen die Handlung. | Deine Entscheidungen beeinflussen die Handlung. | ||
| Der Spielleiter leitet, du bestimmst. | Der Spielleiter leitet, du bestimmst. | ||
| + | Nutze diese Übersicht als Leitfaden für dein Abenteuer. Möge deine Würfelrollen günstig sein! | ||